FANTASISTA Guida · Console

Per le società abbonate e i corrispondenti

La tua squadra, gestita dal telefono.

La console è lo spazio della società dentro Fantasista. Da qui la segui in diretta, gol per gol, e tieni aggiornati rosa, staff, sponsor e news. Ogni tocco arriva subito nell'app dei tuoi tifosi.

Quello che tocchi tu · console
Real Portocasa
1 – 0
Union Picenaospite
⚽ Gol🟨 Ammonizione🔄 Sostituzione
Aggiungi eventoGol · 23' · Real Porto · Bianchi Luca
Quello che arriva ai tifosi · telefono
F
Fantasista · adesso
Real Porto [1] - 0 Union Picena
⚽ 23' Luca Bianchi

Nell'app il risultato cambia in diretta, il gol entra nella cronaca e Bianchi in classifica marcatori. Classifica del girone aggiornata a fine partita.

un telefono o un computer con il browser l'account che ti dà Fantasista connessione internet al campo

Cosa fa la console. E cosa no.

La console è per le società con l'abbonamento. Le squadre senza abbonamento il risultato lo trasmettono col bot Telegram o con un account da corrispondente.

Fa

  • Diretta completa: tempi, gol, rigori, autogol, ammonizioni, espulsioni, sostituzioni, anche dell'avversaria.
  • Notifiche push ai tifosi della squadra a ogni gol e a ogni fischio.
  • Formazioni tue e distinta dell'avversaria, pubblicate quando vuoi tu.
  • Supplementari e rigori in coppa, playoff e playout.
  • Amichevoli contro qualunque squadra presente nell'app.
  • Pagina della squadra: rosa con foto, staff, sponsor, news, colori, social, campo di casa.
  • Notifiche scritte da te ai tifosi, con immagine.

Non fa

  • Nome della squadra, logo, girone: li cambia Fantasista, basta chiedere.
  • Data, ora e campo delle partite ufficiali: le aggiorna Fantasista dai comunicati FIGC.
  • Le card social non si fanno dalla console: le condividono i tifosi (e tu) dall'app Fantasista.
  • Il risultato ufficiale resta quello del comunicato FIGC: se non coincide, Fantasista lo allinea.

Accesso: una volta, poi resta aperta.

Niente da installare. La console è una pagina web: funziona su qualunque telefono, tablet o computer.

1

Ricevi l'account da Fantasista

All'attivazione dell'abbonamento Fantasista crea l'account del dirigente: email e password, legati alla tua squadra. Una società può avere più dirigenti, ognuno col suo account: chiedili a info@fantasista.app.

2

Apri console.fantasista.app e premi Accedi

Email e password, poi la console si apre direttamente sulla tua squadra. Se l'account ha la verifica in due passaggi, ti chiede anche il codice a 6 cifre dell'app di autenticazione: entra da solo alla sesta cifra.

Password persa? Password dimenticata? sotto il bottone: arriva una mail con il link per sceglierne una nuova (guarda anche nello spam).

3

Mettila nella schermata Home

Dal menu del browser: Aggiungi a schermata Home (iPhone: tasto Condividi). La domenica la apri come un'app, senza cercare il link. Resti collegato finché non premi Esci in alto a destra.

Le sei schede.

In alto il nome della tua squadra e tre icone (social, campo di casa, colori). Sotto, sei schede: in ognuna il bottone verde in basso a destra crea qualcosa di nuovo.

RosaGiocatori con ruolo, numero, data di nascita, foto.Dettagli →
PartiteCampionato, coppe e amichevoli. Da qui parte la diretta.Dettagli →
NewsArticoli della società con immagine e link.Dettagli →
StaffDirigenza e staff tecnico, con foto.Dettagli →
SponsorLoghi e link degli sponsor in vetrina.Dettagli →
NotificheMessaggi push ai tifosi, scritti da te.Dettagli →
Le tre icone in alto
  • Colori squadra: primario e secondario (codice esadecimale o colori pronti), con l'anteprima. L'app si veste di questi colori nella pagina della squadra.
  • Link social: WhatsApp, Instagram, Facebook, TikTok, YouTube. Compaiono come icone nella pagina squadra.
  • Campo di casa: nome del campo, indirizzo, località. Prima della partita i tifosi lo vedono con il tasto per aprirlo in Maps.

Giorno partita, dal fischio d'inizio al triplice.

Scheda Partite → sulla partita di oggi Avvia. Si apre la schermata della diretta: in alto il punteggio, sotto i bottoni della fase in corso, in fondo gli eventi. Ecco una domenica intera, con i testi veri della console e delle notifiche.

Real Porto – Union Picena tu sei il dirigente del Real Porto
PRIMA
FormazioneDistinta avversaria

Prima del calcio d'inizio inserisci titolari e panchina; se l'avversaria non è abbonata puoi scrivere anche la sua distinta. Decidi tu quando la vedono i tifosi: vedi Formazioni.

1'inizio
▶ Avvia primo tempo
F
Real Porto 0 - 0 Union Picena
🟢 Calcio d'inizio!

La console chiede conferma («Verrà inviata una notifica ai tifosi»), poi parte il cronometro: il minuto si calcola da solo e lo vedi nel riquadro «Minuto corrente». Premi al fischio vero, non prima: il minuto di tutti gli eventi parte da qui.

23'
⚽ Gol
F
Real Porto [1] - 0 Union Picena
⚽ 23' Luca Bianchi

Il minuto è già scritto, la squadra è già la tua: scegli il marcatore e Aggiungi. Il punteggio sale da solo. Tra parentesi quadre, nella notifica, c'è il punteggio di chi ha segnato. Tutti i dettagli del modulo in Eventi.

38'
🟨 Ammonizione

nessuna notifica

Ammonizioni, espulsioni, sostituzioni e rigori sbagliati vanno nella cronaca della partita, ma non fanno suonare il telefono dei tifosi. Le notifiche sono solo per gol e fischi.

INT.
Fine primo tempo
F
Real Porto 1 - 0 Union Picena
⏸ Fine primo tempo

Il recupero è già contato: chiudi quando l'arbitro fischia. Durante l'intervallo puoi correggere gli eventi, ma non aggiungerne.

46'
▶ Avvia secondo tempo
F
Real Porto 1 - 0 Union Picena
▶️ Secondo tempo!

Il cronometro riparte dal 46'.

60'
⚽ Gol squadra: Union Picena
F
Real Porto 1 - [1] Union Picena
⚽ 60' Marco Neri

I gol dell'avversaria li segni tu: nel modulo scegli la loro squadra e scrivi il cognome (il nome se lo sai). Se anche l'avversaria è abbonata, la convenzione è che ognuno segni i gol della propria squadra.

90+3'fine
🏁 Fine partita
F
Real Porto 1 - 1 Union Picena
🏁 Risultato finale

La console chiede «Confermi il risultato finale 1–1?» → Termina. La partita entra in classifica, i gol in classifica marcatori, le presenze nella carriera dei giocatori.

Chi riceve le notifiche? I tifosi che hanno scelto la tua squadra nell'app. Se anche l'avversaria è abbonata, arrivano anche ai suoi.
Non puoi seguirla in diretta? Prima del fischio d'inizio, nella stessa schermata, c'è Inserisci risultato finale: scrivi il punteggio e la partita si chiude, senza notifiche. I marcatori si possono mandare dopo a Fantasista.

Il modulo evento, campo per campo.

Durante un tempo in corso, sotto «Aggiungi evento», ci sono cinque bottoni: ⚽ Gol · 🟨 Ammonizione · 🟥 Espulsione · 🔄 Sostituzione · 🎯 Rigore. Tutti aprono lo stesso modulo.

Minuto
Già compilato con il minuto del cronometro. Correggilo se inserisci l'evento in ritardo (da 0 a 135).
Squadra
Casa / Ospite, con i nomi delle squadre. Parte sempre dalla tua: per un evento dell'avversaria va cambiata.
Giocatore
Per la tua squadra: la rosa, con prima titolari e panchina della formazione. Per l'avversaria: i giocatori della sua distinta, oppure i due campi Cognome (obbligatorio) e Nome (facoltativo).
Autogol
Spunta sul Gol: il punto va alla squadra opposta. Il giocatore diventa facoltativo («chi ha segnato nella propria porta»).
Rigore
Segnato / Sbagliato. Il rigore segnato conta come gol (con notifica), quello sbagliato resta solo in cronaca.
Sostituzione
Due giocatori: chi esce e chi entra.
Giocatori che non sono in rosa. Scrivi cognome e, se lo sai, nome: al salvataggio il giocatore viene aggiunto alla rosa di quella squadra, così la prossima volta lo trovi già nell'elenco e i suoi gol si sommano in classifica marcatori. Mentre scrivi il cognome la console ti propone quelli già in rosa.
«Somiglia a un giocatore già in rosa»: se scrivi «Bianchi L.» e in rosa c'è «Bianchi Luca», la console chiede «È lui?». Sì, è lui usa quello esistente; No, è nuovo crea un altro giocatore. Rispondi con attenzione: un doppione divide i gol di una persona su due righe della classifica.

Formazioni: le pubblichi quando vuoi tu.

Dalla scheda Partite (Formazione) o dall'icona in alto nella schermata della diretta.

La tua formazione

  • Per ogni giocatore della rosa scegli Tit, Pan o — (non convocato). In alto i contatori titolari/panchina.
  • Il numero di maglia è quello della rosa; se in rosa non c'è, lo scrivi per questa partita.
  • Svuota riparte da zero, Salva conferma.

La distinta avversaria

  • Solo se l'avversaria non è abbonata: Distinta avversaria.
  • 11 righe titolari e 7 di panchina con N., Cognome, Nome; frecce per spostare fra titolari e panchina, Aggiungi per altre righe. Le righe vuote non contano.
  • I nomi scritti entrano nella rosa avversaria e poi li ritrovi nel modulo evento.
PubblicataI tifosi la vedono e la condividono da un'ora prima del calcio d'inizio.
NascostaI tifosi la vedono solo da 10 minuti prima del calcio d'inizio. Utile se non vuoi scoprire le carte troppo presto.

Coppa, playoff, playout: supplementari e rigori.

In campionato e nelle amichevoli la partita finisce al 90'. Nelle gare a eliminazione, nel secondo tempo compaiono due bottoni in più.

90'
Fine 90' · vai ai supplementariFine 90' · vai ai rigori

Supplementari: Avvia primo supplementare, Fine primo supplementare, Avvia secondo supplementare, poi Fine partita o Fine 120' · vai ai rigori. Ogni passaggio manda la notifica.

dcrrigori
GolErroreAnnulla ultimo tiro

Nel riquadro Sequenza rigori segni ogni tiro, squadra per squadra: la sequenza resta nella pagina della partita. Se non riesci a seguirla, a fine partita la console chiede solo l'esito finale (es. 5-4). Con la sequenza in parità non si chiude: manca il tiro decisivo.

F
Real Porto 1 - 1 Union Picena
🏁 Real Porto vince 5-4 ai rigori
FINE
Chi passa il turno?

Nelle gare secche e nei ritorni, restando nella schermata dopo la fine, puoi indicare chi passa (nei playout: «Chi si salva?»). Serve quando non si capisce dal punteggio, per esempio dopo un ricorso. Nell'andata e nei gironi di coppa non c'è.

Ho sbagliato. E adesso?

Quasi tutto si sistema da soli, senza chiamare nessuno.

Gol al giocatore sbagliato, minuto sbagliato, gol dato alla squadra sbagliata
Matita sull'eventoIn fondo alla schermata della diretta ogni evento ha la matita (modifica) e il cestino (elimina). Il punteggio si ricalcola da solo.
Ho premuto «Avvia» o «Fine primo tempo» troppo presto
Il bottone grigio con la freccia ←Sotto i bottoni della fase c'è sempre il passo indietro: ← Annulla avvio partita, ← Ripristina primo tempo, ← Torna alla Pausa. Gli eventi restano, il cronometro riparte da dove era (circa). Nessuna notifica.
Il cronometro è avanti o indietro di qualche minuto
Correggi il minuto nel moduloIl cronometro non si regola a mano: quando inserisci l'evento, sovrascrivi il minuto con quello giusto.
Ho chiuso la partita per sbaglio
Scheda Partite → «Da giocare»Sulla partita terminata il bottone Da giocare la riporta indietro: risultato ed eventi non si cancellano. Poi Avvia e riprendi. Se te ne accorgi a fine giornata, scrivi a Fantasista.
La partita è rinviata
Scheda Partite → «Rinvia»Nessuna notifica, nell'app compare come rinviata. Quando sai la nuova data dilla a Fantasista, che la aggiorna; il bottone Ripristina la rimette in programma.
Data, orario o campo della partita sono sbagliati
Avvisa FantasistaLe partite ufficiali seguono i comunicati FIGC e la console non le modifica: scrivi a info@fantasista.app. Le amichevoli invece le modifichi tu.

Amichevoli: le crei tu.

Scheda Partite → bottone + Amichevole.

Dove
In casa o In trasferta.
Avversaria
Qualunque squadra presente nell'app, di qualunque categoria e girone: scrivi qualche lettera e scegli dall'elenco. Squadre che non sono nell'app non si possono scegliere.
Data e ora
Quando si gioca.
L'amichevole compare nel calendario della squadra con il badge A, si segue in diretta come le altre (notifiche comprese) ma non conta per classifica e classifica marcatori. Sulle amichevoli, e solo su quelle, trovi anche Modifica ed Elimina.

Rosa, staff e sponsor.

È la pagina della tua squadra nell'app. Tutto quello che salvi è visibile subito.

Rosa

Obbligatori
Nome, Cognome, Ruolo (Portiere, Difensore, Centrocampista, Attaccante).
Facoltativi
N° maglia (1-99), Data di nascita (consigliata: tiene insieme la carriera del giocatore negli anni), foto.
Foto
In verticale 3:4 (es. 600×800), viso in alto, JPEG. Accanto vedi l'anteprima della figurina. Se la foto ha già nome e ruolo stampati, attiva Nome e ruolo già stampati nella foto.
Niente foto per i minorenni. La foto si può caricare solo dopo aver inserito la data di nascita, e solo per i maggiorenni: è una regola del servizio, non si aggira.
Svincola toglie un giocatore dalla rosa: statistiche e carriera restano. Se ti torna in squadra, scrivi a Fantasista per riattivarlo, invece di crearlo di nuovo. Quando aggiungi un giocatore che esiste già in un'altra squadra (per esempio arriva da un'altra società), la console ti chiede se è la stessa persona: rispondi sì, così la sua carriera continua.

Rosa lunga da caricare? Con la rosa vuota c'è Scarica modulo rosa: lo compili sul computer e lo mandi a info@fantasista.app, la carichiamo noi.

Staff

Nome, cognome, data di nascita, foto (stesse regole della rosa) e ruolo: Presidente, Vice Presidente, Segretario, Direttore Sportivo, Team Manager, Dirigente, Consigliere, Allenatore, Vice Allenatore, Allenatore dei portieri, Preparatore Atletico, Medico Sociale, Massaggiatore, Fisioterapista, Collaboratore, anche Mascotte. Nell'app compaiono divisi fra dirigenza e staff tecnico.

Sponsor

Logo, nome, link al sito e l'interruttore Visibile nell'app: nascondi uno sponsor scaduto senza cancellarlo. Gli sponsor visibili scorrono nella pagina della squadra, con il link al loro sito. Il logo migliore è un PNG con lo sfondo trasparente.

News e notifiche.

Due modi diversi di parlare ai tifosi: la news resta nella pagina della squadra, la notifica arriva sul telefono.

News

  • Titolo e testo obbligatori, immagine e link (video o articolo) facoltativi.
  • Pubblica nell'app spento = bozza: la vedi solo tu, in grigio.
  • Pubblicare una news non manda notifiche.

Notifiche

  • Scheda Notifiche → Scrivi e invia notifica: titolo, testo, immagine facoltativa.
  • Arriva subito a chi ha scelto la tua squadra nell'app. Non si annulla: rileggi prima di premere Invia.
  • Limite di sicurezza: 60 notifiche l'ora, contando anche quelle automatiche della partita.
Usale con misura. Ogni notifica in più è un motivo in più per disattivarle. Partita, risultato, una comunicazione importante: il resto va nelle news.

Il corrispondente: solo il punteggio.

Per le squadre senza abbonamento Fantasista può creare un account da corrispondente: un tifoso o un dirigente che dalla console aggiorna il risultato della propria squadra. In alternativa c'è il bot Telegram.

Console del corrispondente una schermata sola
0'
INIZIO

La partita diventa live nell'app (senza minuto).

23'
⚽ GOL un bottone per squadra

Minuto e marcatore sono facoltativi. Il punteggio sale subito. Annulla gol toglie un gol inserito da te; Correggi punteggio scrive direttamente il risultato giusto.

FINE
FINE

Il risultato diventa finale e conta in classifica. Si può ancora correggere nelle ore successive con Correggi risultato finale.

Può

  • Aggiornare la partita della sua squadra da 3 ore prima a 10 ore dopo l'orario ufficiale.
  • Inizio, gol di entrambe le squadre, fine, correzioni del punteggio.

Non può

  • Ammonizioni, sostituzioni, formazioni, rosa, news, sponsor, notifiche.
  • Toccare una partita rinviata, contro una squadra abbonata (la gestisce la sua console), già seguita col bot o già registrata da Fantasista.
  • I gol del corrispondente non entrano in classifica marcatori e non mandano notifiche.
Il risultato ufficiale resta quello del comunicato FIGC. La console lo ricorda in fondo alla pagina: se c'è differenza, Fantasista lo allinea.

Domande frequenti

Quelle che arrivano davvero.

Possiamo essere in due a seguire la stessa partita?

Sì, anche dallo stesso account o da due account diversi della società. I gol non si perdono anche se li inserite nello stesso momento, ma lo stesso gol inserito da due persone conta due volte: decidete prima chi scrive. Se l'avversaria è abbonata, ognuno segna i gol della propria squadra.

Al campo non c'è segnale.

Senza connessione la console non può aggiornare il risultato né mandare le notifiche. Appena torna il segnale, inserisci gli eventi correggendo il minuto. Se non torna proprio, a fine partita Inserisci risultato finale (o scrivi a Fantasista con risultato e marcatori).

Posso aggiungere un evento durante l'intervallo o dopo la fine?

No: i bottoni degli eventi ci sono solo con un tempo in corso. Nell'intervallo e a fine partita puoi però modificare o eliminare quelli già inseriti. Un gol dimenticato del primo tempo lo inserisci appena riparte il secondo, correggendo il minuto.

Come cambio logo o nome della squadra?

Li gestisce Fantasista: manda il logo (meglio PNG con sfondo trasparente) a info@fantasista.app. Colori, social e campo di casa invece li cambi tu, dalle icone in alto.

Un giocatore compare due volte in classifica marcatori.

Succede quando lo stesso giocatore è stato scritto in due modi diversi (per esempio «Bianchi» e «Bianchi Luca» rispondendo «No, è nuovo»). Scrivi a Fantasista: uniamo i due profili e i gol si sommano.

Le notifiche non arrivano a un tifoso.

Arrivano solo a chi ha scelto la tua squadra nell'app e ha permesso le notifiche sul telefono. Su iPhone l'app web va prima aggiunta alla schermata Home.

Più dirigenti, ognuno con il proprio account?

Sì, chiedili a Fantasista indicando nome ed email di ognuno. Tutti vedono e modificano le stesse cose. Quando un dirigente lascia la società, avvisaci e chiudiamo il suo account.

Da tenere sul telefono.

Fai uno screenshot di questa scheda: è tutto quello che serve la domenica.

Giorno partita console.fantasista.app

Formazioneprima della gara · Pubblicata = visibile da 1 ora prima, Nascosta = da 10 minuti prima
Avviascheda Partite → apre la diretta
Avvia primo tempoal fischio vero · notifica ai tifosi
⚽ Golminuto già scritto · controlla Casa/Ospite · notifica
🟨 🟥 🔄solo cronaca, nessuna notifica
Fine primo tempoal fischio dell'intervallo · notifica
Avvia secondo tempoalla ripresa · il cronometro riparte dal 46' · notifica
Fine partitaconferma il risultato · classifica aggiornata
✏️ / 🗑correggi o elimina un evento
← …torna alla fase precedente

Dubbi o errori da sistemare: info@fantasista.app. Guida completa: info.fantasista.app/console