Per dirigenti e corrispondenti delle squadre
Se la tua squadra non ha l'abbonamento Fantasista, i gol si segnano dal gruppo Telegram del girone. Un comando per ogni gol: il bot aggiorna risultato e marcatori nell'app, in tempo reale, per tutti i tifosi.
Il bot è pensato per una cosa sola: il risultato live delle partite di campionato fra squadre senza abbonamento. Tutto il resto resta fuori, apposta.
/fine./gol_avversario. Te lo dice il bot a /inizio.Dopo la registrazione il bot ti riconosce per tutta la stagione. Niente password, niente app da installare oltre a Telegram.
t.me/FantasistaLiveBot?start=…: aprilo, premi Avvia e sei già registrato come corrispondente, in chat privata con il bot, senza gruppo, senza codice e senza attese. I comandi del giorno partita sono gli stessi qui sotto, scritti nella chat con il bot. Se non hai il link, o vuoi candidarti come corrispondente della tua squadra, scrivi a info@fantasista.app o su Instagram a @fantasista.app. I tre passi che seguono valgono per chi usa i gruppi Telegram di girone.
Il gruppo lo crea Fantasista, uno per girone, e invita dirigenti e corrispondenti delle squadre. Se la tua società non ha ancora ricevuto il link — o vuoi candidarti come corrispondente della tua squadra — scrivi a info@fantasista.app indicando squadra e girone.
Ogni squadra ha un codice di tre lettere. Non lo conosci? Scrivi /info nel gruppo: il bot elenca le squadre del girone con i codici.
/conferma 123456789.Chi amministra il gruppo verifica che sei davvero della società e ti conferma. Da quel momento i comandi partita funzionano.
/annulla toglie solo i propri eventi.
Il bot trova da solo la partita della tua squadra: da 30 minuti prima dell'orario ufficiale fino a 5 ore dopo. Non devi selezionare niente, scrivi e basta. Ecco una domenica intera, con le risposte vere del bot.
Da questo momento la partita è live nell'app. /inizio è anche il modo di dire «ci sono»: il primo che lo preme fa partire la partita, chi arriva dopo si presenta e basta (il bot gli mostra il risultato e avvisa l'altro lato che da lì in avanti ognuno segna i gol della propria squadra). Senza aver premuto /inizio non si scrivono eventi, anche se la partita è già in corso. Tutto quello che scrive l'altro corrispondente ti arriva in chat, preceduto da 📡.
Il cognome, poi il minuto — entrambi facoltativi. Vanno bene anche i cognomi doppi (/gol De Angelis 23). Il bot cerca il giocatore nella rosa; se non lo trova lo crea con quel cognome. Scrivilo giusto: finisce nella classifica marcatori. Non sai chi ha segnato? /gol 23. Non sai neanche il minuto? /gol da solo: il risultato si aggiorna lo stesso.
Nel recupero del primo tempo si scrive 45+2, mai 47 (verrebbe contato come secondo tempo). Nel secondo vanno bene sia 90+3 che 93.
Serve al bot per capire che i minuti successivi sono del secondo tempo. Se lo dimentichi, al primo gol della ripresa lo registra da solo e te lo dice.
Segna l'avversario? Lo scrivi tu, con /gol_avversario e il minuto — senza nome: non è compito tuo conoscere la loro rosa. Se il loro dirigente è nel gruppo e li segna lui, meglio: ma coordinatevi, lo stesso gol scritto da entrambi conta due volte.
Solo i rigori segnati. Un rigore sbagliato non si scrive.
L'autogol lo segna chi lo commette. Il giocatore è tuo, il gol va a loro. Se non vuoi indicare il nome, basta /autogol 78.
Con /fine la partita passa in classifica, col risultato dei gol inseriti. Non li hai trasmessi in diretta, o qualcosa non torna? /fine 3-2: vale il punteggio che scrivi tu.
/ nel gruppo e compare la lista dei comandi con la spiegazione: tocca quello giusto e aggiungi cognome e minuto.
Tre comandi per rimettere le cose a posto senza chiamare nessuno.
/annulla cancella solo l'ultimo evento inserito da te e ricalcola il risultato. Due errori di fila, due /annulla. Non tocca mai gli eventi degli altri. Poi reinserisci il gol corretto.
/stato ti dice cosa vede il bot: quale partita, che risultato, e se la puoi gestire tu. Usalo nel dubbio, prima di scrivere un gol.
/match serve solo se la partita è fuori orario — un recupero spostato, un anticipo non aggiornato in calendario. Scrivi /lista_partite: accanto a ogni partita c'è il codice da copiare dopo /match. Vale 12 ore o fino a /fine.
Le risposte che incontrerai davvero, e cosa fare.
/sono_corrispondente, chiedi all'admin del girone di confermarti. Se no, registrati (passo 2)./lista_partite + /match e segnala la data corretta a Fantasista./inizio: non riavvia nulla, dice all'altro che ci sei e da lì ognuno segna i gol della propria squadra. Poi riscrivi il gol. Non riscrivere quelli già segnati./gol De Angelis 23, non /gol 23 De Angelis. Numeri e simboli nel nome non sono ammessi. Cognome e minuto si possono anche omettere./intervallo: il bot ha capito dal minuto che eri nella ripresa e l'ha registrato per te. Il gol è nel tempo giusto./ e scegli dalla lista./fine 2-1 col punteggio giusto. Per correggere un marcatore scrivi a info@fantasista.app con partita, marcatore e minuto.Quelle che arrivano davvero.
No. Ignora tutto ciò che non inizia con /. Il gruppo resta un gruppo: si può chiacchierare e mandare foto liberamente.
No. I comandi funzionano solo dentro il gruppo del girone: è il gruppo che dice al bot di quale campionato stai parlando.
Tu, con /gol_avversario e il minuto (es. /gol_avversario 60): il risultato resta completo anche se dall'altra parte non c'è nessuno. Il nome del loro marcatore non serve — se lo scrivi compare in cronaca, ma non entra nella classifica marcatori. In alternativa, a fine partita basta /fine 2-1 col risultato giusto.
Nel calendario del girone la partita diventa live con il risultato che cambia a ogni gol. A fine partita, toccando la riga, si aprono i marcatori con i minuti. Classifica e classifica marcatori si aggiornano da sole. Le notifiche sul telefono e le card da condividere sui social sono invece riservate alle squadre abbonate.
Non scrivere /inizio né /fine. Avvisa Fantasista (email o WhatsApp) e la partita viene spostata in calendario. Se era già iniziata e viene sospesa, segnala il minuto: i gol restano registrati.
No, solo per il campionato. Coppa, amichevoli e playoff non vengono riconosciuti dal bot.
Scrivi solo il minuto: /gol 23 (o /rigore 67). Il risultato nell'app si aggiorna subito, il gol compare senza nome e non entra in classifica marcatori. Se poi scopri il nome ed è ancora il tuo ultimo evento, /annulla e riscrivilo con il cognome; altrimenti segnalalo a Fantasista dopo la partita.
Aggiungi il nome, o anche solo l'iniziale: /gol Rossi Mario 23 oppure /gol Rossi M 23. Se scrivi solo /gol Rossi 23 il bot ne sceglie uno e te lo dice con un avviso: se non è quello giusto, /annulla e riscrivi con il nome. Vale solo se i giocatori sono già in rosa nell'app; altrimenti il primo "Rossi" che scrivi diventa l'unico Rossi.
/annulla toglie solo l'ultimo evento, quindi dovresti annullare tre volte e reinserire tre gol. Se preferisci, lascia stare e scrivi a Fantasista dopo la partita: correggiamo noi il nome senza toccare il resto.
Il nuovo scrive /sono_corrispondente con il codice della squadra e viene confermato: può convivere con chi c'era già. Se chi esce non deve più scrivere gol, l'admin del girone lo toglie con /rimuovi_corrispondente. Per rappresentare un'altra squadra dello stesso girone serve prima la rimozione. Il codice della squadra non cambia.
Fai uno screenshot di questa scheda: è tutto quello che serve a bordo campo.
| /inizio | fischio d'inizio |
| /gol Cognome 23 | gol della tua squadra · recupero 1°T: 45+2 (mai 47) · cognomi doppi ok: /gol De Angelis 23 · senza nome: /gol 23 · senza niente: /gol |
| /gol_avversario 60 | gol dell'avversario (se non c'è nessuno dei loro) |
| /rigore Cognome 67 | rigore segnato |
| /autogol Cognome 78 | autogol di un tuo giocatore (il gol va a loro) |
| /intervallo | fine primo tempo |
| /fine | fischio finale · /fine 2-1 se vuoi dare tu il risultato |
| /annulla | cancella il tuo ultimo evento |
| /stato | cosa vede il bot adesso |
Prima il cognome, per ultimo il minuto — entrambi facoltativi. Guida completa: info.fantasista.app/bot